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2023

英雄联盟13.17版本更新公告:战士装备增强,星界2023皮肤闪耀登场



      LOL将在8月31日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月31日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.17版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

  13.17版本来了,如同【星界女神 卑尔维斯】般闪耀!

  这周的版本有几个目标:第一,《英雄联盟》团队遍历了一些未从当前装备中获得支持的战士们。这包括对亚托克斯、赫卡里姆、蔚和赵信的技能组的改动,因为他们经常会进行全攻无防的脆皮出装,但现在进行兼顾伤害和耐久的出装会更加舒适一些了。

  第二,《英雄联盟》团队增强了一些战士装备。《英雄联盟》团队给了一些装备更多耐久度,并让战士们依赖【渴血战斧】、【挺进破坏者】或显著改动过的【朔极之矛】来给他们提供足够坦度去参与一场致命的团战。【朔极之矛】的增强有个专门的目标,就是让它成为已开始滚雪球的玩家眼中的一件充满吸引力的次发装备。为了防止你错过,《英雄联盟》团队在《游戏玩法感想 13.16》一文中对这个话题进行了更深度的探讨,因此如果你感兴趣的话可以前往查阅!

  第三,《英雄联盟》团队看了一下整体的英雄耐久度并处理了一些近期失去了太多坦度的出格者。亚索和永恩在今年早些时候解决了因失去【不朽盾弓】而导致的耐久度问题,因此《英雄联盟》团队也将莎弥拉带到了一个新境地。奎因和阿克尚近期转移到了更脆皮的出装上,因此他们也获得了一些改动。并且说到【不朽盾弓】,《英雄联盟》团队调整了一些暴击+吸血装备,来让【不朽盾弓】成为一个比【饮血剑】更有吸引力的选择。此外,《英雄联盟》团队削弱了【薄暮法袍】来与【钢铁烈阳之匣】平齐。总的来说,这些变化应该有助于提振英雄们近期有所下滑的平均耐久度。

  此外,等待已久的【蓝色精萃商店】也在这个版本归来!

  【云顶之弈】公告前往此处!

      注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻


【星界女神 卑尔维斯】、【星界圣骑 诺提勒斯】、【星界圣骑 赛恩】、【星界圣骑双子 努努和威朗普】和【暗星绝杀 烬】已在13.17版本内。

已知BUG


1、神秘小图标盒子名称和之前不一致,将于下个版本修复。
2、游戏小队语音频道的成员概率不显示,但不影响语音功能,我们将尽快修复。
3、星界(2023)魔法引擎开启30个后,暗星绝杀 烬+图标未直接解锁到藏品中,需在战利品中进行解锁,我们将尽快修复。

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

  被动的伤害类型调整为魔法伤害。W的伤害类型调整为魔法伤害。

  亚托克斯现在最常见的出装就是【德拉克萨的暮刃】接【赛瑞尔达的怨恨】,而这套出装让他在团战中脆皮得难以置信,导致亚托克斯非常两极化。将他的被动和W转换成魔法伤害,意味着穿甲和护甲穿透不会给他的伤害或自我治疗提供太多收益,因为这个治疗是基于折后伤害。降低更有坦度的装备(如【渴血战斧】、【挺进破坏者】、或【黑色切割者】)的机会成本,应该会让他玩起来更像是一个重装战士并且更不像是一个突脸刺客。

被动 - 赐死剑气
       伤害类型:物理 → 魔法

W - 恶火束链
       伤害类型:物理 → 魔法

影哨 阿克尚

  成长生命值提升,成长护甲提升,成长攻击力降低。

  整体的英雄耐久度,尤其是脆皮英雄们的,在过去一年中都有所下降。虽然依然高于12.9版本(去年的耐久度更新之前),但那个版本专门给射手们提供的耐久度到现在已经失去了约一半。不是所有英雄都受到了影响,但某些英雄的耐久度损失比其他英雄的要多得多。阿克尚、奎因和莎弥拉在这个版本的改动都是为了帮助补救这一点,而亚索和永恩已在今年的早些时候补救过了。

  阿克尚的出装已不再是那些包含了【智慧末刃】和【不朽盾弓】的略微更有坦度的附伤流出装。他找到了全新的高效出装,虽然很棒,但现在他的战斗结束得太快了。《英雄联盟》团队想要将这些战斗略微放缓一些,好让他和他的对手都有一些喘息空间。

  这些改动的幅度非常小。最后,较低的基础攻击力意味着暴击倍增器的收益降低,从而提升了附带伤害(如【破败王者之刃】和【智慧末刃】)的相对价值。

       基础属性
       成长生命值:104 → 107
       成长护甲:4.2 → 4.7
       成长攻击力:3.5 → 3

蒸汽机器人 布里茨

  基础生命值和魔抗提升,基础攻击速度和攻击速度收益率降低。被动的护盾值调整。W法力消耗降低,额外攻击速度降低。E攻击力收益率提升,法力消耗降低,对非英雄单位的额外伤害移除。R被动伤害提升。

  从历史上看,布里茨一直是一个相对简单的英雄,这是《英雄联盟》团队与玩家都赞赏的一点,并且《英雄联盟》团队希望专注于这一点。为此,《英雄联盟》团队回退了去年为了帮助布里茨进野区所做的改动。在过去的一年里,事实证明,布里茨要在这两个位置上都取得成功是很困难的,即使它可以打野,但结果是玩家对打野布里茨并不感兴趣。展望未来,《英雄联盟》团队将专注于平衡布里茨最受欢迎的位置——辅助。

       基础属性
       基础生命值:633 → 650
       魔法抗性:28 → 32
       基础攻击速度:0.65 → 0.625
       攻击速度收益率:0.7 → 0.625

被动 - 法力屏障
       护盾值:15-45%(基于等级)最大法力值 → 30%最大法力值

W - 过载运转
       法力消耗:85 → 75
       额外攻击速度:30/43/56/69/82% → 30/40/50/60/70%

E - 能量铁拳
       额外物理伤害:75%攻击力 (+25%法术强度) → 100%攻击力 (+25%法术强度)
       法力消耗:40 → 25
       (移除)对非英雄单位的额外伤害:E不再对非英雄单位造成额外的150%攻击力 (+125%法术强度)伤害。

R - 静电力场
       被动伤害:50/100/150 (+50%法术强度) → 50/100/150 (+30/40/50%法术强度) (+2%最大法力值)

蜘蛛女皇 伊莉丝

  被动的普攻附带的额外魔法伤害和治疗提升。E晕眩时长提升。

  伊莉丝也许是蜘蛛女皇,但她现在肯定不是野区女皇。她的清野能力目前要弱于大多数打野英雄,经常会用时更久并且耗血更多,而这导致她的第一次GANK(她理应擅长的事情)会弱于它应有的强度。《英雄联盟》团队还希望调整她的后期,好让她在其它强项都已衰落时依然具有强大的登场潜力。

被动 - 蜘蛛女皇
       普攻附带额外魔法伤害:10/20/30/40 (+20%法术强度) → 12/22/32/42 (+20%法术强度)
       普攻附带治疗:4/6/8/10 (+8%法术强度) → 6/8/10/12 (+8%法术强度)

E - 结茧
       晕眩时长:1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 → 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒

迷失之牙 纳尔

  巨型纳尔Q基础伤害提升。巨型纳尔W基础伤害提升。

  纳尔目前在单人排位和职业联赛中都难以取得成功。为了加强他的对线阶段,《英雄联盟》团队提升了他的巨型Q和W的伤害,好让他可以更加频繁地全力进攻他的对手们并将这些换血转化为优势。

Q - 投掷顽石 (巨型纳尔)
       物理伤害:25/70/115/160/205 (+140%攻击力) → 45/90/135/180/225 (+140%攻击力)

W - 痛殴 (巨型纳尔)
       物理伤害:25/55/85/115/145 (+100%攻击力) → 45/75/105/135/165 (+100%攻击力)

战争之影 赫卡里姆

  基础法力值、基础法力回复、成长法力回复提升,成长法力值降低。Q法力消耗降低。W法力消耗降低,全能吸血降低。

  赫卡里姆的当前出装非常脆皮。他开始采用【朔极之矛】了,这很不错,但依然会出【德拉克萨的暮刃】和【魔宗】。首先,《英雄联盟》团队正在尝试降低他对【魔宗】的依赖。如果他继续出它,那么它会提供更少伤害。如果他不出它,那么他的法力值问题不会近乎无解了。由于不用必须出【魔宗】,他应该可以购买其它战士装备作为替代了。

  此外,赫卡里姆当前的最佳装备是【朔极之矛】,而它在这个版本获得了增强。《英雄联盟》团队预计他会从这些系统性改动中获得不错的强度,因此对他的自我治疗进行了预先削弱。他从其它装备中获得的额外生命值会弥补这个自我治疗的削弱,但《英雄联盟》团队将确保他落在一个好的位置,并在必要时跟进。

       基础属性
       基础法力值:277 → 280
       成长法力值:60 → 40
       基础法力回复:6.5 → 7
       成长法力回复:0.6 → 0.8

Q - 暴走
       法力消耗:全等级30 → 28/26/24/22/20

W - 恐惧之灵
       法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
       全能吸血: 25% (+2%每100额外攻击力) 已造成伤害 → 20%已造成伤害(备注:这依然是基于伤害减免后的已造成伤害)

影流之镰 凯隐

  W攻击力收益率降低。

  凯隐这段时间都是一个可怕的怪物,因此《英雄联盟》团队对他的强度等级进行了相当大的下调。现在,影流刺客的表现远超暗裔杀手,尤其是在较高水平的对局中,因此《英雄联盟》团队这次的削弱会更针对影流刺客。最后,他的W对他的对手们来说并没有什么反制空间,因此调低它的强度将使《英雄联盟》团队可以既能调低他那令人挫败的远程消耗能力又能达成对这两个形态设立的目标。

W - 利刃纵贯
       物理伤害:90/135/180/225/270 (+130%额外攻击力) → 85/130/175/220/265 (+110%额外攻击力)

       品质级改动
       全新的我,全新的生命条和法力条:凯隐现在会在变身为影流刺客或暗裔杀手的同时回满他的生命值和法力值。(备注:这个功能在【极地大乱斗】中禁用。

虚空掠夺者 卡兹克

  Q攻击力收益率降低。

  卡兹克和凯隐一样,在过去几个月里都是一个强度超标的打野英雄。他可以遭受一次小削,因此《英雄联盟》团队这次削弱了他的Q。《英雄联盟》团队将卡兹克W的远程消耗能力维持在最大强度,因为玩家们可以躲在小兵身后或着帮队友挡弹体。作为替代,《英雄联盟》团队削弱了他全技能一波的强度。他应该依然拥有可观的伤害,只是在经济领先时不能戳得那么疼了。

Q - 品尝恐惧
       物理伤害:70/95/120/145/170 (+115%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+110%额外攻击力)

永猎双子 千珏

  E减速和百分比已损失生命值伤害降低。

  尽管《英雄联盟》团队尽了最大的努力,千珏仍然在高水平的单排队列中保持着相对的垄断力。这次《英雄联盟》团队的目标是它们的GANK强度,这对它们的对手们来说应该是一次胜利。此外,随着它们技能组中的“免费”基础伤害变少,《英雄联盟》团队预计千珏的出装会更专注于伤害了(而非诸如【斯特拉克的挑战护手】等坦度很高的装备)。

E - 横生惧意
       物理伤害:80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) (+8% (+0.5%每标记层数) 目标的已损失生命值) → 80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) (+5% (+0.5%每标记层数) 目标的已损失生命值)
       减速:持续1秒的50% (+5%每100法术强度) → 持续1秒的30% (+5%每100法术强度)

光辉女郎 拉克丝

  基础法力回复降低。被动伤害提升。Q冷却时间现在会随着技能等级提升而缩短。E基础伤害降低。

  这个版本《英雄联盟》团队的目标是提振拉克丝作为中路伤害大C的强度,同时谨慎避免对辅助拉克丝进行过度增强。《英雄联盟》团队进行了一些法力回复削弱,来确保辅助拉克丝不会超标,但作为交换,《英雄联盟》团队给她的Q的冷却时间提供了成长性,并给了她的被动更多伤害,这样应该会让那些娴熟的拉克丝玩家有更多机会在峡谷上放出更大的光波了。

       基础属性
       基础法力回复:8 → 7

被动 - 光芒四射
       魔法伤害:20-190 (基于等级) (+20%法术强度) → 30-200 (基于等级) (+25%法术强度)

Q - 光之束缚
       冷却时间:全等级11秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

E - 透光奇点
       魔法伤害:70/120/170/220/270 (+80%法术强度) → 65/115/165/215/265 (+80%法术强度)

百裂冥犬 纳亚菲利

  基础生命值降低。被动冷却时间提升,狗群伙伴现在会从近战攻击中受到额外伤害。Q伤害和治疗效果降低。E伤害降低。

  即使是在上个版本削弱之后,纳亚菲利依然很强。《英雄联盟》团队在这个版本会设法降低她的狗群伙伴的参战时间。这应该会使在对线时击杀它们成为一个更加可行的策略,用来争取更多喘息空间并迫使纳亚菲利更注重保护它们。《英雄联盟》团队还让近战英雄更容易清理狗群了,作为对她的两段Q更易命中近战目标的补偿。

  同理,《英雄联盟》团队削弱了第2段Q的远程消耗和续航,但丝毫未动她的处决强度。命中两段Q依然很有价值,但打在高血量目标上的价值就没那么显著了。

       基础属性
       基础生命值:650 → 635

被动 - 狂烈种群
       冷却时间:25-10 (基于等级) → 30-15 (基于等级)
       (新增)下犬式:纳亚菲利的狗群伙伴将从近战攻击中受到100%额外伤害。

Q - 暗裔犬牙
       再次施放的最小伤害:35/50/65/80/95 (+70%额外攻击力) → 30/45/60/75/90 (+40%额外攻击力)
       再次施放的最大伤害:70/100/130/160/190 (+70%额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+40%额外攻击力)
       再次施放的治疗量:45/65/85/105/125 (+40%额外攻击力) → 45/60/75/90/105 (+40%额外攻击力)

E - 剔骨本能
       冲刺物理伤害:35/50/65/80/95 (+60%额外攻击力) → 35/50/65/80/95 (+50%额外攻击力)
       连串物理伤害:65/100/135/170/205 (+90%额外攻击力) → 65/100/135/170/205 (+80%额外攻击力)

发条魔灵 奥莉安娜

  成长生命值提升。W基础伤害提升。

  奥莉安娜最近在她的探戈舞步上落后了几步,尤其是在她中期的强度峰值期间。《英雄联盟》团队想维持住她当前在前期的弱势,同时让她在处于她的强度巅峰时和不断用W命中敌人时更有强力感一些。

       基础属性
       成长生命值:105 → 110

W - 指令:杂音
       魔法伤害:60/105/150/195/240 (+70%法术强度) → 70/120/170/220/270 (+70%法术强度)

德玛西亚之翼 奎因

  成长生命值提升。Q基础伤害降低。E基础伤害降低。

  前文(见阿克尚)提到过,若干英雄在过去一年里失去了相当一部分耐久度。奎因就是这样的一个出格者,从游击战士出装(【智慧末刃】、【破败王者之刃】、【饮血剑】)转移到了全攻装,频繁选择出穿甲装。

  《英雄联盟》希望放缓奎因的战斗套路并让她重新依赖攻击速度,减少对搏命式爆发的依赖,同时也给她足够的基础耐久度,让她在被人贴身时不会被一击毙命。

       基础属性
       成长生命值:99 → 107

Q - 炫目攻势
       物理伤害:20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120%攻击力) (+50%法术强度) → 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120%攻击力) (+50%法术强度)

E - 旋翔掠杀
       物理伤害:40/70/100/130/160 (+20%额外攻击力) → 40/65/90/115/140 (+20%额外攻击力)

沙漠玫瑰 莎弥拉

  基础生命值提升。

  莎弥拉是近来失去大量耐久度的射手名单中的最后一个英雄。没有前期的【不朽盾弓】后,她感觉真的很脆皮。她确实应该为她的偏重于击杀并重置的玩法承受一些风险,并且如果她想要放缓提升伤害来将【不朽盾弓】作为第二个大件,也欢迎她这么做。但现在,《英雄联盟》团队给了她一些基础耐久性,让她在前期打得激进时会更安全一些。

       基础属性
       基础生命值:600 → 630

蛮族之王 泰达米尔

  攻击距离提升。攻击力降低。

  泰达米尔一直很难让对手心生恐惧,所以《英雄联盟》团队希望以一种更符合现代近战英雄标准的方式给他提供强度。相当多的游击战士目前都有175攻击距离(特朗德尔、易和德莱厄斯等),所以《英雄联盟》团队希望这个改动对玩家来说会感觉更直观。话虽如此,《英雄联盟》团队意识到额外的50距离也算很多了,因此预先削弱了泰达米尔的基础攻击力,这样应该可以削弱他通过1级和2级时的全技能一波来获取优势的能力。《英雄联盟》团队将在这次更新后密切关注泰达米尔的表现。

       基础属性
       攻击距离:125 → 175
       攻击力:72 → 68

卡牌大师 崔斯特

  Q伤害提升。

  崔斯特在单排队列中并没有表现得太火爆,在职业比赛中也没有太多登场率,因此《英雄联盟》团队希望让机会对他更加有利。通过这次增强,《英雄联盟》团队希望增强崔斯特技能组中偏向个人强度的部分,方法是给他最倚重的Q技能添加更多伤害,尤其是在他无法过于靠近对手的中后期阶段。黄牌才是本体的日子已经一去不复返了。甩牌侠崔斯特在此!

Q - 万能牌
       魔法伤害:60/100/140/180/220 (+80%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+90%法术强度)

愁云使者 薇古丝

  Q基础伤害提升。W冷却时间缩短。

  薇古丝感觉比平时更加沮丧,所以《英雄联盟》团队希望为她的脚步添加一点活力(但不会太多)。这个版本《英雄联盟》团队正在尝试在不增强她的优势对阵的情况下增强她的前期技能,而不是去碰任何需要敌人位移的任何东西,因为她在战斗中已经把这一点做得很不错了。

Q - 寒心波云
       魔法伤害:60/105/150/195/240 (+70%法术强度) → 70/115/160/205/250 (+70%法术强度)

W - 生人勿近
       冷却时间:20/18/16/14/12秒 → 16/15/14/13/12秒

皮城执法官 蔚

  被动护盾的生命值收益率提升。W冷却缩减提升。E冷却时间缩短。R伤害降低。

  蔚在今年的平衡改动确实有点像在坐过山车。现在她在单排队列中处在一个非常弱小的位置,并且13.13版本的削弱也移除了她在职业比赛中的大部分登场率。《英雄联盟》团队对蔚的尝试是引导她去出半肉战士出装,而不是出全防装或全刺客装。为此,《英雄联盟》团队提升了她将普攻和W作为一个主要承伤手段的价值。

  她的E的改动应该会让点满这个技能的重要性降低,意味着玩家可以将技能点挪到副W上,并且R的削弱是为了在职业比赛产生比单排队列更多的影响。